洛克王国世界围绕精灵创造新形态

作者: 12BET手机客户端

洛克王国世界围绕精灵创造新形态从国际3A到国内头部产品,大家对开放世界已经形成了一套比较公式化的解法。12BET手机专家获悉它涵盖传送点、兴趣点、地图探索、小地宫,设计大同小异,而支线任务大多靠奖励驱动。尽管玩家的行动相对自由,但对于大部分人来说,主线进程仍然会受到一定限制,并未完全摆脱旧有的模式。在这个方面,《洛克王国世界》作出了有效的优化。

以收集精灵而言,12BET手机玩家的行动当然带着一定的目的性,但从实际体验来看,这个过程有足够的乐趣。开启传送点并探索之后,地图上就会出现各种兴趣点,玩家可以通过类似跑问号的方式去一个一个清理这些兴趣点,但这些并不是强制的,而是通过解谜、地形障碍,鼓励玩家去搜罗更多对策性的精灵或者魔法,来完成探索引导。比如,有的主线地宫需要玩家收集特定的3种精灵之后才能开启,有的地宫解谜则需要解锁特定的魔法之后才能完成,也就相当于鼓励玩家多做支线,多抓精灵。

支线地宫的最终奖励则是珍贵精灵蛋——玩家会为了属性更好、种类更珍惜的精灵去挑战这些地宫,而不是为了清图才跑地宫。在人物等级方面,游戏也进行了一些化繁为简的设计。尽管保留了一部分体力、练度,以及做日常任务获取精灵球等资源、满地图开宝箱的填充性成分,但总体来说都有所弱化。一个比较典型的例子是,精灵升星看起来需要到处刷材料,精灵成长也受魔法师星级影响,但这个过程其实过渡得比较自然。普通的精灵升级、进化都不受限制,升级素材也给得非常充足。

真正的软上限是精灵的“听话等级”——听话等级超过玩家人物控制上限太多的精灵,在对战中有可能“叛逆”,不受指挥。但这也不影响玩家去收集和使用这些高级精灵进行日常解谜,只是为了防止玩家过早使用高等级精灵攻略高等级地区。而且实际上,用来限制玩家等级的“听话等级”也做得比较软性。通过恰当的策略,或者运气,玩家也可以在早期就攻略比推荐等级略高的地图和关卡,体验开放世界的自由度。总体而言,在《洛克王国世界》中,玩家跑图探索的源动力是世界等级提升之后。

此外,野外精灵等级也会对应提升、出现更多高阶形态,同时会解锁稀兽花种等新内容,而不是为了清图而清图、进行一些机械性的重复游玩。在开放世界冒险、收集精灵的过程中,玩家可以逐渐接触到游戏中富有策略性、值得反复体验的内容——精灵对战。精灵对战是《洛克王国世界》的另一项重点,而它也是延续洛克王国系列的经典玩法。在此基础上,面向移动平台的特性和逐渐发展的市场趋向,新作中的战斗做出了不少优化。精灵对战分成PvE和PvP两个部分,战斗形式差不多。

区别在于,PvE部分,玩家会在大世界中偶遇拦截小洛克的黑巫团成员,会遇到想要增进技艺的其他精灵魔法师进行露天挑战,也可以联机完成传说精灵限时调查、稀兽花种挑战等任务。PvP则可以在专门的战场进行。要在精灵对战中胜出,玩家不仅需要收集到数值足够好的精灵,也需要对游戏整体属性设置和技能类型非常了解。和页游版本一样,《洛克王国世界》中的精灵也分互相克制的各种属性,需要培养和筛选精灵的个体数值。但手游版对原有框架进行了调整和新增,加入了能量点数系统。

精灵每次施放技能都要消耗能量点数,能量消耗过多的话,就需要花费一个回合聚能。不是所有人都会回答你那幼稚的问题,精灵的技能种类繁多,有些时候,每个系别的精灵还可以不局限于运用本系技能。比如看板精灵迪莫,会的技能系别越多,伤害越高。而且,现版本精灵的属性克制伤害非常高,如果能够抓出空隙,甚至能实现一套秒杀。总之,毕竟洛克王国是一个经典IP,它既要满足将页游视作童年回忆的玩家的期待,同时又要符合当代新玩家的游玩习惯。

这些人群中,有些12BET手机玩家可能不适应开放世界,有些玩家则太适应开放世界。而这个挑战不止是洛克王国独有的,市面上的各种产品都在试图给出自己的解决方式。如果《洛克王国世界》能成功地把新老玩法的核心糅合在一起,将会是对这个业界的问题给出的又一份答案。从这个方面来说,我们很期待看到这部作品之后的形态。

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